罪行与赎罪

越是严格的行为标准,就越难以贯彻始终。在任何战役中都会有这种时候:善良的玩家角色不得不在两种罪恶之间权衡,并最终选择较轻微的一个。这伴随着巨大的风险:圣武士和善良牧师可能失去职业能力或者法术,其他的角色则可能失去崇善专长。视罪行的严重性,善良角色可能因此成为中立甚至邪恶阵营,无论是通过一次灾难式的巨大转变,还是在漫长的螺旋下坠的过程之后最终堕落。

在善良诸神要求凡人们宽恕他人的同时,他们自己也不会对那些曾经触怒他们的凡人始终耿耿于怀,否则他们将仅仅是伪善而已。对于所有的善良生物来说,在这当中暗含着的都是可以仰赖的祝福与保证:没有任何罪孽深重到不可宽恕。然而正如玩家角色给予恶徒以宽恕的时候所需要注意的,宽恕的前提是悔悟。曾经犯下恶行的角色不能简单地得到一个赎罪术,然后就好像什么都没发生过一样。她必须首先对自己的行为作出补偿;至少要尝试去修复任何她导致的损害,并向那些可能仍旧对她心怀憎恶的人致以诚挚的歉意。她必须展示出、更加努力地避免在将来重蹈覆辙的意愿,展示出不计一切代价地避免邪恶的、真正的承诺。在许多情况下,她还必须完成一件赎罪的功业:多半与修复她造成的伤害完全无关,只是单纯为了证明她对于善良之道的新的承诺的一项善举。

在满足了所有这些条件之后,善良诸神便会满心喜悦地欢迎回头的迷途羔羊们,而随后施展的赎罪术也能够拥有完整的效果:恢复圣武士的职业能力,恢复牧师或者德鲁伊的法术能力,或者恢复任何角色的崇善专长的奖励。